Jeux famicom – Super Star Force: Jikūreki no Himitsu JPN
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Disponibilité : 1 en stock
| Poids | 60 g |
|---|---|
| Dimensions | 6.9 × 10.8 × 1.2 cm |
| Date de sortie | 1986 |
| Editeur-Distributeur | tecmo |
| Etat produit | occasion |
| Qualitée produit | moyen |
| Etat Emballage | en loose |
| Made in | japan |
“Super Star Force: Jikūreki no Himitsu” (スーパースターフォース 時空暦の秘密, littéralement “Secrets of the Space-Time Calendar”) est un jeu vidéo développé et édité par Tecmo, sorti exclusivement sur la Family Computer au Japon le 11 novembre 1986.
Synopsis : Le jeu constitue la suite du célèbre jeu d’arcade de type shoot ’em up de Tecmo, Star Force. À la différence de la plupart des jeux du même genre à l’époque, Super Star Force est une combinaison de shoot ’em up et de jeu d’aventure. Les joueurs doivent voyager dans le temps pour vaincre la planète maléfique Gordess. Cependant, ils doivent collecter sept pierres temporelles cachées dans les donjons de chaque niveau pour accomplir leur quête. L’utilisation judicieuse des voyages dans le temps pendant le jeu permet de résoudre les mystères du “temps et de l’espace”. Les joueurs doivent simplement répéter les actions du passé lointain pour progresser.
Le jeu débute en 2010, et les joueurs doivent détruire les ennemis du passé afin de pouvoir affronter le boss final en 2137. Si le vaisseau du joueur est détruit en vol, son score temps est réduit de moitié. La meilleure note possible dans le jeu est de 99 990, utilisée comme monnaie dans les donjons et les séquences de voyage dans le temps. Une structure totalement non linéaire permet aux joueurs de voyager presque à volonté dans le temps. Plus on souhaite voyager loin dans le temps, plus il faut de “unités temporelles” pour atteindre la destination, agissant comme le carburant du joueur. Après avoir accompli les missions réalisables par le vaisseau spatial, le joueur doit atterrir et accomplir des missions à pied.
Personnages :
- Ralph : Protagoniste du jeu, pilote masculin du vaisseau temporel Neo Final Star.
- Norm : Marchand d’objets et conseiller de Ralph pour résoudre les énigmes de l’aventure. Il possède la Clé de Salomon, un objet apparu dans le sablier, comme propriété.
Périodes temporelles : Le jeu se déroule à différentes époques, chacune avec son propre ensemble de défis :
- 0001 (Fin du mouvement fœtal)
- 316 (Genèse)
- 820 (L’Aube)
- 1003 (Période du Jukai)
- 1301 (Ère des collines de la fin)
- 1608 (Ère glaciaire)
- 2010 (Jour présent)
- 2317 (Futur)






