Carte Rockman barcode war part.1 No.13
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| Poids | 3 g |
|---|---|
| Dimensions | 8.7 × 6 × 0.1 cm |
| Date de sortie | 1992 |
| Editeur-Distributeur | bandai |
| Etat produit | occasion |
| Qualitée produit | moyen |
| Etat Emballage | en loose |
| Matière | non connue |
| Made in | japan |
Les cartes Rockman Barcode War sont une série de cartes de collection probablement sortie en 1992, divisée en 3 parties distinctes. La Partie 1 comprend 40 cartes, dont 8 Prismes, la Partie 2 contient 30 cartes, et la Partie 3 présente 8 cartes, bien que ce nombre reste à vérifier.
Le système Super Barcode Wars, également connu sous le nom de スーパーバーコードウォーズ (Super Barcode Wars), est une console de jeu portable japonaise sortie en 1992 par Bandai. Elle était en concurrence avec le Barcode Battler d’Epoch, qui avait des partenariats avec le magazine Gekkan CoroCoro Comic. Contrairement au Barcode Battler, qui utilisait des codes-barres spécifiques pour déterminer les valeurs de compétence, le Super Barcode Wars utilisait un système de lecture multiscan.
Le fonctionnement de cette console reposait sur quatre piles AA et un lecteur de codes-barres intégré appelé “Multiscanning Reader”, situé sur le dessus de l’appareil. Les cartes étaient passées à travers ce lecteur pour générer des données de combat. De plus, le Super Barcode Wars était équipé d’un mécanisme de lecture appelé “Multiscanning System”, permettant la lecture de cartes imprimées autres que les codes-barres, comme des cartes de visite. Ce système permettait une certaine flexibilité dans la façon dont les cartes étaient utilisées, offrant des valeurs de compétence variables en fonction de la vitesse à laquelle les cartes étaient scannées.
Les compétences des cartes étaient représentées par quatre valeurs : HP (points de vie), AP (puissance d’attaque), DR (taux de défense) et SR (taux de précision). Les HP pouvaient être régénérés en utilisant les cartes ou en appuyant sur une touche de défense, et si leur valeur atteignait 0, le joueur perdait. Les valeurs de DR et SR étaient comprises entre 0 et 100 % (par incréments de 10 %), 100 % signifiant une invulnérabilité pour DR et une précision totale pour SR. De plus, les valeurs de DR et SR pouvaient varier pendant le combat.
Chaque console Super Barcode Wars était livrée avec un plateau de jeu, un manuel d’utilisation, un guide des techniques, quatre figurines en PVC, 62 cartes spéciales et des cartes vierges. Les packs de jeu variaient en fonction du thème, par exemple, un pack Dragon Ball Z comprenait des cartes et des figurines de Dragon Ball, tandis qu’un pack SD Gundam comprenait des éléments de ce thème. La couleur de la console dépendait également du pack, avec du blanc pour Dragon Ball Z, du gris pour SD Gundam et du bleu pour le pack de produits alimentaires Yashoku Tei de Meisei.






